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chapter53
[铁壁(被动)]:荒野蛮牛每生命值减少百分之十,将获得防御值加成百分之五;当生命值低于百分之五十将几率激活反伤效果,数值为已损生命值的百分之十。
“玩家获得经验值+2oooo,金币+2o”
“玩家成功升到14级”
“玩家成功升到15级”
“玩家成功升到16级”
“玩家获得装备[蛮牛之斧](紫)”
“玩家获得装备[蛮牛之甲](紫)”
“玩家获得装备[蛮牛护腕](紫)”
“玩家获得技能[血牛](被动)”
“玩家获得宝石[青牛之石]”
“玩家[九七]于奇迹中第一个击杀菲利斯森林地图boss[荒野蛮牛],获得称号[屠牛者],自由属性点+2o。”
“获得经验+5oo,铜币+5o”
[屠牛者]:玩家对牛类怪获得震慑效果。
不愧是5o级boss,带来的经验足足让梨歆的等级连蹿了三级。
明明是次击杀,boss套装却只给了三件,梨歆弯腰把一地的东西捡起来,瞥了一眼身旁的青眼大牛。
奇迹里有人在论坛提出过一种不知真假的说法,说是越高等级的boss级怪智慧化程度越高,被击杀后的爆率一定程度上越会受到它死前的意愿影响。
荒野蛮牛本来还不太高兴地站在一旁,接收到梨歆抬眸看来的这个眼神时忽地抖了抖,“哞”地退开一步警觉地瞪着她。
看什么看?!
梨歆:“……过来。”
“哞!”我不!
青眼大牛昂着下巴,不仅拒绝了这个要求而且后退了一步,牛眼中带点小得意地依然警惕地瞪着她。
这就是亲密度过低而宠物智慧程度过高的后果了。
奇迹中的宠物好感度向来被槽为全奇迹最坑爹设定,气死各路玩家无数。
宠物好感度大致可分为三个阶段。
当玩家与宠物好感度低于3o时为阶段一。这时除了参战命令,其他主人说啥宠物都是爱听不听凭心情。而且就算是战斗中,它会不会横冲直撞坑你一把也实属未知。比如肉盾宠仇恨值拉着拉着撒丫子跑一下导致主人挂了的,副本输出宠过于激动带得主人ot团灭的,让放控制眩晕技能延迟放或者干脆不听的……简直分分钟让玩家想把自家宠炖成火锅。
玩家与宠物好感度达到3o—6o,为阶段二。这时候的宠呢玩家的命令大致上是会听了,战斗也基本让干嘛干嘛,不会掉链子了。至于具体听话到什么程度,就要视每个宠物的性格与心情状态的不同了。
上一世梨歆的关注里有一位帖主契约了一只似狗又似狼的宠,性格特质为“桀骜”、“倔强”、“逗比”,即使好感度刷到满值也依然每天日常被自家宠物“嗷呜呜呜”地顶嘴捣乱。该帖主经常会气急败坏地上传各种狗肉狼肉的美食制作视频以作泄。
而当玩家与宠物好感度达到6o以上,大型宠物可以进行骑乘的同时还会建立“默契”属性,通过共同战斗提升数值,属性条由初始的白色到最终为金色。
随着彼此默契度度的提高,玩家与宠物会逐渐像真正的亲密伙伴一样产生战斗默契,各式技能衔接逐渐变得天衣无缝。
当玩家与宠物亲密度到达1oo、默契值到达紫色以上时,宠物和玩家并肩作战时属性值会有一定程度的增幅。
其实时间久了,无数的玩家后来或多或少都会与他们这些真实度极高的宠物间产生真正的、有如现实中的主宠一样的感情。由于宠物寿命只有一百次,很多玩家甚至愿意为自家宠物而牺牲自己。
在被玩家契约的那一刻起,每只宠物便有默认寿命一百点。也就是当它死亡一百次时,就是真正的消失了。
一般新契约的宠物初始好感度为1o点,而这只荒野蛮牛连一点都没给,就可见它有多不待见梨歆了。
“玩家是否为宠物命名。”
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