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pokemon,又叫做《宝可梦》或者《宠物小精灵》《神奇宝贝》《口袋妖怪》《口袋精灵》《精灵宝可梦》……
但都是同一个东西。
宝可梦是由gameFreak和creatures株式会社开,壬天堂行的系列游戏。
最初的作品是在1996年于日本行的gameboy角色扮演游戏。
宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于壬天堂的级马力欧系列。
宝可梦的影响力有多大呢?
在21世纪,只要你说出宝可梦这个名字,从6岁以上到4o岁以下,就几乎没有没听过的人。
虽然说在销量上仅次于级马里奥,可是名气上却一点儿也不输,甚至一度被誉为全球最大的Ip。
宝可梦从游戏到动画,到周边玩具,手办……各种,应有尽有。
……
宝可梦可以说是一款养成类的宠物对战回合制角色扮演游戏。
本身的游戏机制并不是特别复杂,但是优点在于满足玩家们的收集欲以及各种有趣可爱的宝可梦宠物,都让玩家们为之着迷。
宝可梦虽然很厉害,可是成名的过程却很坎坷。
前世1995年的时候,游戏世界的主宰壬天堂,也有过跌落深渊的时候。
那时的壬天堂因为市场的变化,已经准备退出掌机市场,想将目标移至家机跟开gameboy的代替品“Virtua1boy”(简称Vb),被认为是VR头盔最初雏型和尝试。
但出乎意料的,Vb思想太过前彻底失败,n64两代家机开始崩溃,主机领域被索尼跟世嘉蚕食。
失败的壬天堂就如同快要跌落悬崖的人摇摇欲坠,但这时他看到了一丝希望,那就是“宝可梦”。
宝可梦在一开始时,游戏好不容易生产出来了,却因为面临敌手《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》这两款日本国民Rpg的招牌,被打的体无完肤。
玩家对宝可梦并没有有多大兴趣,法米通都只给出了28分的低分。
但在壬天堂决定相信“宝可梦”时,当然也帮助了它进行了“进化”。
壬天堂先是连载《宝可梦皮皮传》漫画,然后是在各大杂志广告宣传,宝可梦逐渐广为人知。
之后因为动画化,以及【梦幻卡带】的偶然出现,才让宝可梦名声大噪,成为了世界级的大Ip。
【梦幻卡带】,那个传说的宝可梦no.151“梦幻”。
简单来说就是当时初代的卡带容量塞不下这么多只,所以就删到剩15o只而已。
但梦幻的创作者自做主张,在某些卡带修正bug后偷偷塞入了。
相当于做了一个【典藏版】,而且在这个典藏版当中拥有其他版本所没有的第151只宝可梦【梦幻】
没想到这个意料之外的举动使玩家为之疯狂。
任天堂也打铁趁热,推出了可以拿到“梦幻卡带”的限定活动,当时奖品只有2o份,但吸引将近八万人报名参加,可说是连任天堂都惊呆了。
于是加紧赶工,在几个月后顺势推出修正许多bug的蓝版,销量再次攀升。
如果说《塞尔达传说》系列,让壬天堂改变了游戏世界,那么改变壬天堂本身的那肯定就是《宝可梦》系列了。
也正是因为有宝可梦,壬天堂才得以摆脱困境,重新成为掌机霸主。
甚至可以这么说,如果没有宝可梦的话,壬天堂就相当于断了一条腿。
如果没有宝可梦,壬天堂甚至无法度过1995年的难关。
……
总之,宝可梦的诞生到成名,到成为世界级的大Ip,中间真的是一路坎坷,多少也有点子运气在里面的。
所谓时来天地皆同力,运去英雄不自由。
各种机缘巧合,从原作者田尻智开始,到壬天堂陷入困境,把宝可梦当做希望、到掌机、到梦幻卡带的偶然性,再到漫画和动画化……其中任何一环出了问题,宝可梦都无法成功。
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