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另外,家族人口也从一百零六人,上升到了一百一十二人。
这个人口,算的是全部族人。仅看修士人口的话,增三个死了一个,等于只多了两个修士。
两百多业力到手,6青这一番又有了很大的操作余地。虽然他现在没有什么操作项可选了,但他有业力,那就都不算事。大不了,十业力刷一波就完事了。
他并没有急着做太多事情,也没有急着叫自己的孩儿过来。他直接先飘出了他的闭关室,来到了外面。
在玉烟山上,6青逛了一会,他很满意的看到,家族修士们的精神状态,已经明显跟当初他第一次苏醒时的样子有了截然不同的变化。不再是那么充满了抑郁之气了,大家虽然也不算是幸福美满,但好歹脸上都有了许多奋斗向上的昂扬精神。
不知道这是因为那个提振士气的家风选项,还是因为家族确实在这五年的时间,境况确实有了大幅度扭转。
6青认为,这两者兼有之吧,而且更重要的,反而其实是后者。
家族的修士们再也不会被拖家族福利了,为家族做事也能获得一些额外的奖励,不再像是以前那样,有点为爱电的意思。大家对于家族当然是热爱的,但是每个人都是要过自己的日子的。
人可以为爱电、可以为家族牺牲,但是这种牺牲是要有价值的,不能说家族对族人不好,族人还一个个的心系家族肯拼命。
一开始,家族里都是血亲,关系密切,啥都好说。但是到了现在,从朝字辈到最小的文字辈,已经有了四代之隔,整个家族有上百人口了。以文字辈的举例,说是都姓6、是同族兄弟,但往上一数,搞不好要数五代人才能在6青这里数出同一个祖宗出来。
如果两人私交关系也一般,仅仅看亲缘,其实已经挺远的了。
未来,随着家族人口越来越多,代际越来越深,单纯的血缘所能够带来的凝聚力,就将会越来越薄弱。未来,能够持续维系家族存在、让家族始终保持凝聚力,不至于散掉的最重要的因素,还是利益。
利益不是贬义词,照顾每一个家族成员的利益,这本身就是家族存在的意义之一。让天赋不够好的、不那么愿意努力的人,至少有最基本的保证;让天赋好、有抱负的人,则在家族的支持下有更加远大的前途。
做不到,那家族的凝聚力下降是必然而然的。
曾经的6氏就有这种趋势,但现在已经扭转了一些。
6青希望,未来越来越好。
第二十四章因公牺牲
花了一天的时间逛了逛玉烟山,随后6青在回到闭关室回复了一下能够在外飘荡的时间之后,马上又出了。
他的目标地,是从【地图】功能中看到的、家族势力范围内的另外一些红点。
讨伐魔物,这个肯定是收获业力最为直接的方式。
像是歼灭大洞狐这样的几乎可以算是毫无难度的战斗,搞定之后都能够收获到近百点业力,这可都比得上他闭死关闭上个十年了。而像是水鬼湖泊那个难度比较高的讨伐事件,打完的话更是能够直接入账四百多点业力,堪称一夜暴富。
地图上,家族势力范围内的红点,就是可能存在威胁的地方,都是极有可能触讨伐事件的。
最近的两个地方,也就是水鬼湖泊和大洞狐群,6青在五年之前都已经探查过了。剩下虽然还有几个,但是比较远。相对来说最近的一个,他估计都要花上三四天的时间,才能跑个来回。
正常状态下,他只能在外面飘荡一天的时间,过就要花费两点业力补充‘体力’。并且随着补充的次数,所需要的业力也将会翻倍。
去来回需要四天的地方,意味着要补充三次体力,第三次所需的业力就是八点。
以前穷哈哈的,花不起这个钱。现在不一样了,手里握着两百多点业力,算是富有了一波。
而且,路线也可以规划一下,不一定每次出去只探索一处。盯着地图界面好好的研究了一番,他可以探索清楚一处之后,马上转到另一处去,省了一次回程的路。
算下来,这外出探索的时间要是长了,也是一消耗特别大的地方。
两点业力确实不多,翻上个几倍试试?
次方的力量是强大的,到了第三次补充,就需要花费八点,第四次就是十六!而且,前面几天的消耗可也都是会累加起来的,这意味着他进行第四次业力补充的时候,其实总共需要花费的业力就是三十点!
巨大的业力消耗,逼得6青必须要好好规划路线。
最终,他规划的结果,就是可以花费了三十点业力,完成两处地方的探索,而且会比较极限。
不过,既然下定了决心,那干就完事了。
……
五天之后,6青的灵体回到了玉烟山时,是极度疲累的。
但整个计划他还是很好的完成了,也得到了自己需要的结果。
他探查清楚了三处红色地点,全都成功获得了讨伐事件的具体信息。
这个三个讨伐事件,有两个二星,一个一星。如果全打下来,大概能够收获到五百点业力的样子,而且还有一些附加的奖励。
那两个二星的讨伐事件,也并没有水鬼湖泊的难度大,只要精心准备一番,应该是可以正常打下来的。
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