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听说诺亚在跟魔芋双排2v2,歌斐很担心。
倒不是怕他们俩被锤得满地找头,主要怕诺亚会把竞技场搞出bug。
比如像他第一次打副本时那样,利用总系统特权开挂,直接把对手血量修改为o,或者没血了继续站着奶人
光想到会因此接到的玩家投诉,歌斐的血压就要拉满了。
他站在原地焦虑了一阵,还是决定出手干涉,防患于未然。
他扭头去问抓根宝“你想不想观战”
抓根宝有些诧异,反问道“还能观战吗”
“本来不能,”歌斐说,“但是我可以现做功能。只是要看的话很简单,开个接口,调调参数总之很快就能做出来。”
瞧,他多尊重现在的东家啊换成是鑫游的憨批老板,他才不会事先征求同意,想做就直接做了。
抓根宝也确实是个民主的好老板,当即爽快同意“行,你做吧。”
歌斐就跑去找王工了。
五分钟后,他带着程序回来,随手就给竞技场安上了。
由于还没有美术做ui,一般玩家暂时无法使用观战功能功能按钮都没有,他们上哪去使用
歌斐直接动用总系统特权,带着抓根宝进了魔芋和诺亚的比赛。
地图随机到了沙漠绿洲,环境机制是遍地的黄沙和下面暗藏的流沙坑,隔一段时间还会刮起沙尘暴,影响视野并持续掉血,只有地图中央的一小片绿洲是绝对的安全区。
观战采用第三人称模式,进入就在地图上空,俯瞰整片地区。
抓根宝只迷茫了一会,就飞快适应了视角的转换,眯起眼睛在漫漫黄沙中搜寻对战双方的身影。
在偌大的地图里找四个小小的人,确实有些困难。况且观战位摆得太远,看不清赛场,双方的血量、状态等信息也不直观。
歌斐把添加人物高亮显示、添加观战视角自由移动、添加显示双方状态的比分板等要点记录下来,准备后续再做优化。
但后续优化是后续的事,当前这场比赛只能这么凑合着看了。他先把四个人的大致位置指给抓根宝,然后调出日志,当起了实况转播员“打了有一会了,但双方血量都还在一半以上。对手是一名重甲兵和一名白魔法师。”
抓根宝听完,凝重地总结“不好打。”
确实不好打。
重甲兵定位是主t,血厚防高,位移技能只有一个,不过攻击可造成眩晕或减,勉强能补齐位移短板;白魔法师则是游戏里抬血能力最强的奶妈,俗称纯奶,满级的核心奶技神圣降诞可以将指定队友的血量锁定在1o,持续1o秒,相当于一个强制免死。
再看魔芋和诺亚魔芋是脆皮的刺客,攻击暴击闪避奇高,其他属性都低得离谱,血量还不到重甲兵的十分之一;诺亚由诡术士转职成了巫医,作为全游戏唯一能打输出的奶妈,攻高奶量也大显然是不平衡的,巫医即使把奶技点满,抬血能力也弱得可怜。
唯一的好消息是,诺亚只有3o级,竞技场的平衡机制会强制其他人的等级向他看齐。3o级的白魔法师才刚刚转职,核心奶技用不了,也没什么强力的秒抬和持续回血技能,暂不构成全方位的碾压。
此时,两队人马正在绿洲边缘交战。
魔芋身为刺客,肯定要第一时间上去切对面奶妈。
重甲兵起初留在白魔法师身边,帮忙拉仇恨抗伤害,后来现这样久久僵持不下,便打算先去打后排一直在给魔芋加血的诺亚。
诺亚见敌人交位移靠近,谨记着魔芋保命为上的教导,中断施法撒腿就跑。
他一跑,重甲兵当然要追,双方追追逃逃,眼见着就要在沙漠里跑没影了。
沙漠中刮起沙尘暴时,角色会受到伤害持续掉血,诺亚可以借着战术转移的减cd效果,一直给自己加持续回血buff,抵消掉环境的负面因素,重甲兵却不行。
他没一会就在喊“来口奶”
白魔法师一边扛着魔芋的伤害给自己吨吨吨加血,一边大声喊回去“奶你个球出范围了回来”
重甲兵不得不打道回府。
追兵一折返,诺亚也跟着跑了回来。
他总归是个高等人工智能,一双眼睛自带距离标尺,堪堪卡在技能范围边缘的位置,一寸不多一寸不少,刚好能给魔芋加血丢驱散,又能在重甲兵交位移抓他时及时跑路。
并且,他把技能的cd也控制得很好,人类动作再快,也做不到他这样技能一冷却就即刻施放。
反应时间造成的差距看似微不足道,实则影响很大。
简单举个例子所有奶妈都有的初级疗愈,冷却时长3秒,诺亚能在冷却好的同一刻就再次使用,人类玩家则需要o2秒的反应时长。也就是说,诺亚3秒一个初级疗愈,一分钟内可以用二十次;玩家32秒一个初级疗愈,一分钟内只能用十八次。
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