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枯竭的灵魂能够创造生命吗?
【传说】又为何经久不衰?
是否有什么存在,在试图用【历史】向生灵们传递些什么?
没有【记录】的【文明】都是些什么下场?
厚土中掘出的异物如何颠覆认知?
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〖按照进展,你需要履行协议,开放更多世界权限了。〗
世界与寰宇的交界处。
在世界看来,寰宇是无比绝望的。
在寰宇看来,世界不如一粒沙尘。
〖你们准备的太仓促了,这样下去无非是再一次步【月】的后尘。〗
世界之外的声音同当初一样。
〖你真以为你们这条路能让祂放弃毁灭的念头吗?你我都知道,在永恒之中,任何事件都将失去原有效果,祂看过太多次重复的经历了。〗
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这段话仍有一个简单的例子。
看蚂蚁打架很有趣,看蚂蚁筑巢也很有趣,但是一直看,会感到无聊。
【世界】中一直在诞生新鲜事物,用以激起人们的兴趣和欲望。
玩过很多游戏的更加能理解。
人们会把一些重复的,或者本质相同的,归为同一类体验。
吃面,吃肉,吃竹笋都可以被归类于吃饭这一事件。
玩动作类,回合制,大世界也都是消耗多余精力的游戏事件。
长久的【经历】早就摆明过这个所有生灵都必须面对的【困境】。
随着【经历】的重复性提高,生灵们将不会感到快乐,而是厌恶。
吃的内容相当于换个皮。
本质上,人们做这件事还是为了从食物中汲取营养。
可对于【神】来说。
食物不是必需品。
【神】即使不吃食物,也不会死亡或者陷入状态异常。
那么食物在某些方面来说,对【神】就是一种即兴体验。
厌恶的到来,也就更快。
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〖从一开始我就知道,我们做的一切不过是在争取时间,可作为此方世界的创造者,我无法忍受你们胡来。〗
协议中,当一个世界的生灵被大量卷入伊切尔游戏,即代表该世界的主应逐步移交控制权。
【权柄】们将介入对该世界的掌控。
也就是【世界】进入第二阶段。
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