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始作俑者的唐余姬懒散的坐在椅子上打呵欠。
接下来又是游戏组恭喜唐余姬获得第一,沐涵海鼓掌祝贺,他环视所有人,内心有点惶恐。
这眼熟的一幕,唐姐该不会就这么一直第一下去吧,他就是个陪玩人员吗!
玩家们离开后游戏工作室进行激烈的讨论,制作组的工作人员看着屏幕的金币排行榜道:“唐余姬,又是她拿到第一?”
其他人也纷纷对视一眼,从对方眼底看到了诧异。
唐余姬的反面设定意外带动了游戏的火爆,所以他们经过讨论决定将这个人设更加深入进去,所以游戏设定她成为害死厉鬼的罪魁祸首,他们想着唐余姬反正不容易被吓到,只要不被淘汰就可以。
没想到她竟然拿了首位通关,还成为第一名。
负责策划游戏的人员擦了擦汗道:“这个结果实在是没想到,我设定必须让恶鬼承认唐余姬是个好妈妈才能通过,按理说怎么可能认同把自己害死的人。”
制作人道:“可是她偏偏通关了,why?”
众人沉默不语,心里对唐余姬又冒出了一个印象词。
无敌。
负责剪辑的人员打破了沉默:“所以剪辑要以谁的视角为主?”
要把游戏视频剪辑为电影的效果自然需要有一个主角为视角展开游戏,之前的讨论的结果是以梁婪为正面角色,唐余姬为反面角色,最终以梁婪的胜利he。
但现在反面角色赢得胜利,邪胜了正,这可怎么剪出真善美的效果?
制作人拥有最终决策权,但是他身上背负的压力也是最大的,决策的失误会导致游戏热度下降。
他可以选择把唐余姬的镜头剪去一些,梁婪在游戏中的表现同样不会差太多。
但是,他心有不甘。
他当时的初衷就是为了制作出一款可以让人恐惧到骨子里的游戏,竞赛模式也是为了激发玩家的求生欲,不止是和鬼斗,还要和人心似鬼的玩家斗。
唐余姬的玩法和行为完全和他之前的预想符合,甚至更加的好。
而且她对于徒手撕鬼的初始人设完成度这么高,弱化她简直是巨大损失。
制作人下定决心,抬头道:“以唐余姬为主视角,剪辑掉玩家的消极镜头。”
有人提出抗议:“这样和梁婪经纪人说好的不一样,万一导致梁婪退出游戏怎么办?”
这也是制作人顾虑的一点,但是如今管不了这么多:“由我去沟通。”
剪辑人员脑壳有点疼:“如果以唐余姬为视角,那么三观很难强行和谐啊。”
“恐怖游戏要个狗屎三观,放手去干!”制作人一锤定音。
剪辑组连夜加班,隔天便顺利把游戏视频上传。
网友们蹲守已久,加上官微之前发微博说这次剪辑会有大变化,视频一播放就横出数条弹幕。
“日常蹲守唐余姬淘汰出局。”
“来看男神,希望镜头更多一些。”
“林茜加油加油鸭!”
视频开头是黑屏,上面出现一行字。
【多余,我们玩一个游戏好不好?】
说出这段话的是唐余姬的原声,随后一道稚嫩的孩童声随之响起。
【好呀。】
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