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从村子的上空远远俯瞰,可以看到房屋周围的田地中有不少移动的小人,那是村民在田里干活。
许昊注意到,在下方的田地里,一名男性npc突然停下了挥舞锄头的动作,然后向旁边走去。
一名女性npc正在田埂上向对方招手。
他将镜头向下移动,拉近距离。
男性npc的人物模型是个中年男人模样,模型比较粗糙,接近于像素风。
两个小人凑到一起,头上浮现出对话框。
“当家的,晌午了,歇歇吧,给你带了吃食。”
“好。”男人一边应着,一边上了田埂,“阿兰好些了吗?”
“比早上好多了,正睡着呢。放心吧,家里有我在。”
“嗯,那就好......唉,这段时间,母亲卧床,阿兰又生病......
还有,这田里出的粮食一年不如一年,王老爷家的租子却一年比一年高,真不知道明年还能不能熬过去。”
“别说这么不吉利的话,只要咱们一家人齐齐整整的就好。”
“呵,不说这个了。我听说村里人说,最近荒山里挖出了玉石矿,县里正在到处招工呢,等过了春耕,我也到县里看看去。”
“啊?你可不准去那!”女npc头上忽然出现了一个叹号,然后继续浮现出文字来,“你又不是不知道,这十里八村多少打了一辈子猎的老猎户都不敢进山太深!还有我听隔壁二婶子说,最近下云村好几个在那里挖矿的汉子人丢了,活不见人死不见尸的,大家都说是被山里的妖怪吃了!”
“呵呵,山里有妖怪都是多少辈的传言了,也没人真的见过,豺狼虎豹倒是可能有。再说了,就守着咱家佃的这几亩薄田,不用等妖怪来,咱们倒先要饿死了,这不是没法子了么……”
许昊静静地看完屏幕中两个小人互动的文字对话,内心却是掀起了惊涛骇浪。
因为,刚才那两个小人之间的对话内容,根本不是他提前编辑的!
他所做的只是在游戏引擎的游戏角色aI设定模块用文字描述了人物背景,然后设定了与之相关的场所或物品的属性数值。
比如刚才这两名npc,他的设定就是荒山脚下云来村的普通村民,丈夫叫福贵,妻子叫云翠,家里有老母和两个孩子。福贵没有自己的田地,只能租县里王老爷家的土地种,因此既要向县里交税,还得给王老爷交租,日子过的紧巴巴的。
许昊用文字赋予npc基本设定,游戏引擎则依据设定赋予其相应的能够与游戏中其他npc、物品甚至玩家进行互动的“智能”!
由预设的剧本为核心变为以可交互的智能人物为核心,自主产生、推进剧情,这也是从系统兑换的智能游戏引擎与传统游戏引擎在制作游戏时最大的区别之一。
现在,许昊可以依托智能游戏引擎,省下逐字逐句推敲设计剧情和npc对话的功夫,用在设计一个个人物本身上。
人与人之间的互动、碰撞产生了故事。
乞丐、佃户、自耕农、手工艺者、士兵、小地主、小商人、官吏、妖兽、修真者......
许昊废寝忘食地设计着那个世界一个个的npc角色,享受着造物主般的成就感。
全身心投入一件事的时候,时间便会过得很快。
不觉间,窗外已是夕阳西下。
许昊坐在书桌前,移动鼠标拖动着视角,从游戏世界大6的上空巡视着云来村、下云村、北峰县城的场景和身处其中的人物。
看着屏幕中充满古风的村落、城池,以及npc之间完全自主的互动,许昊有种奇妙的感觉——
这是一个正在自己运行的小世界。
虽然游戏中野外的场景以及建筑、物品的模型、人物的模型和动作都是从网上白嫖的免费素材,看上去有种换皮游戏的廉价感。但有了借由智能游戏引擎赋予每名npc的写实aI,这个目前只有粗糙雏形的游戏的内核已经与传统游戏完全不同。
甚至可以说,这将是一款划时代的游戏。
当然,他也现了一个问题。
那就是给每个npc设定背景的工作量实在有些恐怖。
经过这段时间的实践,许昊知道,并非随便几句话的描述就能让游戏引擎生成一个合格的角色aI。需要给出人物出身、经历、性格等完整详细的设定之后,才可能产生一个互动自然的npc,并且还需要进行大量的调整。
而单单一个云来村,许昊就想塞进去一千多人。
目前他的策略是,先将npc按种族、阶层划分为不同的类型,然后每个类型设定一个通用模板,然后再在模板上进行细化设定。他打算先把模板设定好,然后细化设定部分人物形成一个局部的社交关系网进行实验。
许昊想象中的理想状态是,游戏中所有设定的npc能够联结成一张相互关联的网,最终形成一个高度写实的古代修身世界社会形态。
玩家扮演的角色身处其中,可以与任何一名npc进行互动,并得到即时反馈。
甚至,即使玩家不在其中,整个游戏世界仍然自行运转。
啧啧,如果真能实现,这代入感绝对杠杠的。
许昊大概估算了下,如果想在游戏中形成一个沉浸式体验的闭合且真实的社会网络,即使只是局部的,也要设定上千个达到福贵级别智能的npc才能撑起来足够的真实感。
而从中午12点到晚上6点多,许昊也不过才粗略设定了十几个npc。
但是没有关系,他已经想好了,以后自己有空就设定npc模板,然后再找人对着模板创建新的角色背景。
今天,就先搞到这里吧。
许昊关上笔记本,起身换上运动装,出门骑上小电驴,直奔运动公园,开始了每天雷打不动的运动时间……
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