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用钱创造快乐?
听到这句明显是玩笑的话,夏铭失笑。
这句话可以有两个主语。
一是神话公司,代表他们用钱制作游戏,创造快乐。
二就是玩家,意思是玩家在是神话的游戏中,可以花钱获得游戏体验,获得快乐。
如果不是其中的功利意味太明显,倒确实挺适合做s1ogan。
夏铭莫名有了这个想法。
另一边的张源也在思索着。
夏铭这一句话提醒了他。
s1ogan,或者说口号、标语,代表着一個公司未来的目标。
至少是表面上的目标。
比如企鹅的“用心创造快乐”。
比如猪厂的“打造有爱的游戏”。
那自己,或者说神话的目标是什么呢?
张源陷入了沉思。
从他来到这个世界,前后也算是负责了两款游戏。
看着生死火线从一开始的无人问津到销量火爆。
也看着源兽从一上线就备受关注到如今形成现象级的热度。
这其中的经历也给他带来了不少思考。
他现自己虽是以钱为第一目标,但和前世以钱为唯一目标的厂商还是不太一样的。
张源在生死火线中出售的各等级枪械,其实都没有多少属性加成。
并没有像前世的种种国战游戏一样,贩卖游戏数值,制造玩家仇恨攀比来获取更高的盈利。
生死火线的高等级武器,只能带给玩家外观和手感上的良好体验,最多只能让拥有者拥有虚荣感。
虽然降低了上手门槛,但本质上还是个公平竞技游戏。
源兽就更不用说了。
虽说网上一个个都在说神话是黑心zb家,甚至给出了各种离谱的猜测。
但也没见哪个人说游戏不值就退款了。
它好评如潮,98%的好评率就是明证。
在思索的过程中,张源逐渐明悟了自己的目标。
“等价交换……”
张源喃喃念道。
如生死火线一样,游戏本体是免费的。
但玩家想要进一步获取外观等方面的游戏体验,就要付出相应的价钱。
他会利用玩家的消费心理,甚至诱导玩家的消费。
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