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众所周知,原版盔甲的保护附魔最高也就只能达到IV而已,但匠魂盔甲的保护属性最高竟然可以强化到VIII这么夸张。
这简直比原版高出整整一倍了好吗?
更何况搭配上不同的材料,匠魂盔甲也可以跟武器一样拥有很多特性。
要是到了大后期,方墨摸出龙之研究这个模组之后,搭配上里面的相关材料,更可以让匠魂护甲生成一个力场护盾,到时候飞天遁地,就算掉进虚空都死不了,那可真的是彻底的无敌了啊。
只可惜方墨现在解锁的模组并没有那么多。
所以他能选择的材料也比较有限。
在经过了深思熟虑之后,方墨决定用耐酸铝,钴,以及骑士史莱姆金属这三种材料来制作护甲。
跟匠魂的工具武器差不多。
匠魂盔甲也是用几个部件组装而成的。
这几个部件分别是盔甲基底(外壳),盔甲夹板(中间层),以及护甲板(内衬)这三种。
方墨采用了耐酸铝制作盔甲外壳,钴作为中间层,而骑士史莱姆作为内衬。
要知道,无论是匠魂的盔甲,还是匠魂的武器工具,它们的强化次数都是有限的,一件盔甲的初始强化槽只有三个,就算用金苹果+钻石,以及附魔金苹果+钻石块升级,一件盔甲最多也就只有五个强化槽而已。
而耐酸铝自带耐久III特性,这意味着方墨只需消耗两个强化槽,为护甲打上两个耐久大板,就能让护甲拥有不毁的属性了。
这样以来方墨不管在别的世界怎么浪,也都不用担心盔甲会损坏之类的了。
更何况耐酸铝是黑曜石,铝,铁的三重合金,由于掺杂了黑曜石,所以它的防御性能也相当不错。
除此之外就是盔甲的中间夹层。
方墨选择了匠魂模组自带的地狱钴蓝金属。
这东西的属性是轻便,放在工具上可以增加攻击或挖掘度,而放在盔甲上的话,则可以大幅度增加史蒂夫的移动度。
先前在漫威世界的时候方墨就注意到了。
自己的替身不缺攻击力,也不缺攻,唯一的问题就是这东西的移动度实在是太慢了啊。
就拿纽约大战来举例子吧,方墨确实也有心把史蒂夫放出去打怪,但敌人一个个的都在天上飞,自己的替身实在撵不上啊,方墨实在是无奈了都。
也正因如此,方墨才选择了钴作为护甲夹层。
这样以来史蒂夫的移动度会提升不少,应该能追上一部分敌人了。
而至于最后的盔甲内衬。
方墨选择了最难合成的骑士史莱姆金属。
这同样是一种合金,但这种诡异的合金居然是用铁,熔融焦黑石头,以及紫色史莱姆混合出来的,也就是说这东西既是石头,又是金属,同时还像史莱姆一样充满弹性。
用这东西制作内衬的话,会为护甲增添一个名为‘振兴’的属性。
振兴的属性描述是可以让使用者更加强健,而在游戏中体现的效果就是每一件护甲为玩家增加两颗心的生命值上限。
一套护甲下来就是整整八颗心。
而就像上面所说的那样,如果方墨制作出这套盔甲的话。
那么史蒂夫就将拥有过两套钻石甲的防御力和韧性,近乎翻了整整一倍的血量,被以及大幅度增强的移动度。
并且要知道,史蒂夫与方墨的属性是共享的。
这意味着方墨哪怕什么都不穿,他都能获得史蒂夫提供给他的增益效果。
更何况方墨本体还吞过一整组的经验莓丛,这意味着他的皮肤将会变得比钻石还要坚硬,除却一些神器之外,已经很难有什么常规武器能对他造成伤害了。
只可惜这个模组中的绝大多数怪物都是敌对判定的,偏偏血量还非常厚,攻击力也高的离谱。
就算是玩家穿着全套钻石甲冲进怪堆里,也撑不过几秒钟的时间。
不过提到钻石套这东西……
说实话,现在的方墨已经看不上它了。
没办法,毕竟这匠魂盔甲实在是太强了啊。
众所周知,原版盔甲的保护附魔最高也就只能达到IV而已,但匠魂盔甲的保护属性最高竟然可以强化到VIII这么夸张。
这简直比原版高出整整一倍了好吗?
更何况搭配上不同的材料,匠魂盔甲也可以跟武器一样拥有很多特性。
要是到了大后期,方墨摸出龙之研究这个模组之后,搭配上里面的相关材料,更可以让匠魂护甲生成一个力场护盾,到时候飞天遁地,就算掉进虚空都死不了,那可真的是彻底的无敌了啊。
只可惜方墨现在解锁的模组并没有那么多。
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