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【备注:因为物攻、法强、道术、物防、法防、道防等属性都存在着上下限(也就是最小攻击、最大攻击这样的情况),因此这类属性在求均值时都必须除以二。比如1o点体质附加1o点物防,实际上要除以二,因为下限附加一点,随后上限才能再附加一点。】
而主属性可以通过属性点来提升,而副属性不可以通过属性点来提升,只能通过主属性的提升来提升,比如力量决定攻击与负重,感知决定命中和反应能力,敏捷决定闪避、度与暴击。
当然各种功法技能,以及职业等级、内力等级、血统等级的提升,都能够增加主属性与副属性。
(下面这些主要是理论篇章,不喜欢的可以直接越过。)
其中。
力量:决定近战攻击的威力(近身物攻),也决定格挡(招架)的成功率,更是决定自身的负重能力,可以穿戴使用某些沉重而强劲的护具武器。(武术职业,1点力量uoo3d1点攻击uoo3d1点格挡uoo3d1o千克负重。)
敏捷:决定远程攻击的威力(远程物攻),更是决定你的移动度和攻击度,决定暴击率与一定的闪避率,对物理防御力也有一定的影响。(猎术职业,1点敏捷uoo3d1点远攻。所有职业,1点敏捷uoo3d1点暴击uoo3d1点度。)
智力:决定法术攻击的威力(法强),决定部分能量的上限,也决定悟性(技能领悟度)与技能冷却缩减,决定脑域开程度,更是直接决定记忆力。智力包括逻辑、记忆、感性、理性、想象力、思维广域度等等方面,因此直接决定所有的脑域能力,决定你的“感悟”能力(也就是悟性),能不能学会某些技能直接由智慧决定,学习度也由智力来决定。(法术职业,1点智力uoo3d1点法强;所有职业,1点智慧uoo3d1点悟性。)
精神:决定道术灵能攻击的威力(道行),同样决定部分能量的上限,也决定专注(注意力)与技能持久时间,精神属性间接影响着所有能量恢复的度,影响所有技能的加持效果。精神对其他属性有很大的影响,精神力旺盛其他属性就会有所增幅,精神力衰弱其他属性就会削弱。(道术职业,1点精神uoo3d1点道术;所有职业,1点精神uoo3d1点专注。)
体质:决定生命值与体力值上限,决定抗击打能力(物防),更是能够决定你的持久奔跑战斗能力,对生命恢复度(回血)有着决定性的影响,同时也决定细胞抵抗力(免疫力,中毒生病抵抗)——中毒后必须解毒之后才能恢复生命恢复力。(所有职业,1点体质uoo3d1点物理防御(物防);武术职业,1点体质默认uoo3d1o点生命uoo3d1o点体力。)
感知:决定一切存在的感官活力(听觉,直觉,视觉、感觉等等)以及感官方面的预警能力(也就是预感),感知还决定所有攻击时的准确率(命中)、所有防御时的反应率(感知闪避)。而命中本来就是【感知命中】的简称(毕竟先看到感觉到才能命中)。感知是听觉,直觉,视觉等等的统称,决定视觉听觉警觉等所有感觉,主要能够使你有一定几率提前现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,命中率越高,对即将降临的危险的预警几率就越高。(所有职业,1点感知uoo3d1点命中uoo3d1点闪避。)
意志:决定一切存在的非物质活力灵魂活力(意志力与灵体生命值)以及所有方面的抗击打能力(魔抗),相当于是灵魂层面的体质属性。意志决定持久命中力(坚持能力,坚毅力),更是能够决定技能的持久时间,意志同样可以附加生命力(生命值),甚至意志就是你的【第二生命】,在某些时候,意志可以代替物质生命值让人们继续存活一段时间(比如回光返照)。意志决定所有的抗性(不分正负面)、坚韧(负面抵抗力)和正面加持效果,也决定对于魔法的抗击打能力(魔抗)。意志决定对异常状态的直接抵抗能力(抵御魅惑类能力增强),意志越强大的人,越不容易被动摇。意志影响着所有正面或者负面的抗性,意志越坚定所有抗性越强。(所有职业,1点意志uoo3d1点魔法防御(魔抗),1点意志uoo3d1点坚韧。)
气质:气质决定一切存在的能量活力(能量值上限、能量亲和力、能量恢复度)以及能量方面的抗击打能力(也就是法防),气质其实就是能量层面的体质属性。气质也决定魅力值的高低,决定能量命中力(吐纳力,呼吸法),决定你对所有能量的亲和力,气质可以决定所有能量的上限,可以影响所有能量的恢复度,无论是抽象化的法力、灵力,无论是具象化的真气、斗气、元气等等能量都直接和气质挂钩。一个人气场越强大,灵能攻击的伤害就越低。气质能量可转化为任何属性的真气、魔力、念力、法力等等。
(所有职业,1点气质uoo3d1点道法防御(法防);法术职业,1点气质uoo3d1o点法力;武术职业,1点气质uoo3d1o点内力。)
气质。
这个极其重要的属性,是最不容易解释的东西,以至于许多人都将魅力看做是气质。实际上魅力只是气质的一类延伸属性,其正式名称是魅惑性气质(魅气),本身就是一种特殊的气质。
而魅力的效果……你懂的。
(漂亮女子,一点气质附加o.8~1点魅力,一般男子,一点气质附加o.6~1点魅力。)
这些主属性之中。
力量敏捷体质的重要性不用多说。
而智力代表着记忆能力和理解能力,施展任何技能都需要记忆以及构造复杂的技能模型。
技能模型就像是现代的电路板块,上面有许多的半导体(能量节点)和电路构造(能量脉纹),所以如果想要成功的释放技能,就需要好似计算器一般强大的记忆能力和理解能力——也就是【领悟】。用现代的比喻来讲,就是职业者们都需要把自己的大脑训练成为最低级的生物电脑,可以在一瞬间演算出来大量的技能模型构造。
大部分技能模型都需要物理动作进行配合,而施法者的技能模型很大部分还需要意识动作、声音动作进行配合。
这就需要对右脑的开!
所以施法者们大部分都拥有不俗的智力,记忆力,理解能力非常强大(并非是情商),就好像是那些学霸中的学霸,可以在大脑里面推演原子弹构造的那种。
智力不够,你无论怎么学也记不住那些复杂的能量脉纹和能量节点,永远也不能主观去复制或者构造出对应的技能模型。
越是高级的武技魔法,就越是如此!
另外,意志也是一股最基础的强大力量。
强大的意志可以直接干扰影响自然界的各类能量,甚至直接沟通以太层。意志也是唯一可以替代生命值生命力的一个属性,所以才会出现回光返照现象。
甚至一旦意志归零,那么士气、志气、勇气等融合型延伸属性就会消失,甚至生命力、防御力也会临时消失,古往今来意志低沉而惨败的战争非常多,甚至是以少胜多。
这也是一些本来刀枪不入的高阶职业者,因为意志低沉而被低阶职业者秒杀的主要原因。
至于感知属性也非常重要,它代表着人物的探测力、判断力、感知力和定位能力,一般感知强大的人都拥有潜在的第六感,能够冥冥中预判出来什么。他们对于四周环境和事物的感知力(包括感觉)也很强,可以觉察到许多轻微的变化,更是可以感知到一些隐秘的存在与力量。
道术系职业的感知一般偏高,同时也拥有着不弱的【气感】,然后再凭借信仰之力(精力力量)去影响灵气能量,最后以诸神、自然、法则的能力,去操控它们完成魔法的施展。只不过牧师祭司将信仰交给诸神,道士德鲁伊将信仰交给大自然,也就是世界意识罢了。
【备注:法力、体力、灵力是法则类能量值——不可以具象化、绝对中性、但可以融于一切。斗气、真气甚至魅气魅力等能量值则是具象类能量值——可以具象化、个性化、一般都是独立存在,(而这就是魅力或者独特的气质永远都因人而异的原因)。】
【备注:体质、气质与意志其实就是同一个属性的“三体”,体质是物质层面,气质是能量层面,意志是反物质面灵魂层面。人们活着的时候,生命力取决于体质,当人们死去变成灵魂形态的时候,这时的生命值则取决于意志。同样,亡灵生命的生命力就额外取决于意志,而并非只是体质,所以亡灵族的种族天赋才会是【亡灵意志】。】
【备注:和传奇游戏一样,主属性因为职业的不同,所附加的副属性也不一样,比如在武术职业里是1点力量附加1点物攻,而在法术职业里1点力量则仅仅是附加o.2点物攻,在弓箭手等暗术职业里1点力量则附加o.6点物攻(道术职业是o.4点)。同理,智慧、精神、体质等属性在不同职业所附加的副属性也不一样,就形如传世游戏那样,法者的魔法强度是武者物理攻击的三分之一,而道者的道术攻击则是武者物理攻击的一半数值……法者的生命值与物理防御力是武者的三分之一,同样武者的法力值与魔法防御力又是法者的三分之一。】
……
至于幸运则是一个特殊属性。
实际上就是人物角色的幸运值,只不过这个世界的幸运属性并不是传世游戏中最高1o点那样,而是点(据说是万幸的暗喻),不过据说哪怕是提升到了1ooo点幸运,在战斗时就已经会是刀刀最大攻击了。
而特殊属性其实就是【穿刺、切割、破击、破甲、破盾、粉碎、免伤、愈化、忽视、豁免、制控(控战)、格挡、坚固、锋锐等等】。
格挡招架其实就是一种特殊属性,也就是通过物理接触将敌人的攻击化解掉,只不过使用武器进行格挡额外叫做招架罢了。
每个战斗职业提升到一定阶段都可以激活一种特殊属性,比如战士职业的【破甲】,剑士职业的【破盾】,拳士职业的【破击】,射手职业的【穿刺】(远程破甲),刺客职业的【割裂】(刀刀切割),骑士职业的【免伤】,德鲁伊职业的【愈化】(战斗时也可以自动恢复生命值)等等。
甚至有些特殊属性是职业专属的。
比如盗贼与刺客职业的【潜行】,牧师与德鲁伊职业的【愈化】。
又比如【制控】就是道士职业的专属特殊属性,可以通过冥想学习获得,也可以通过一系列的训练来获得。
制控属性的主要效果就是降低精神印记(灵魂印记魔法),所需要消耗的精神属性的一半。
而正是因为控制召唤兽(或者骷髅兵)需要植入灵魂印记,因此如果被支配者被秒杀或者很快就被杀死,那么就会临时扣除精神印记所耗费的精神属性。这也是召唤兽死亡,召唤师会直接陷入虚弱状态的主要原因。
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