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“好吧……这天赋的名字虽然奇奇怪怪的.但毕竟是三个天赋.”见系统没有回答自己,陈梦一边吐槽一边详细的查看了一下自己的三个天赋的效果。
第一个天赋,增加的竟然是魅力值,这就让陈梦小小的震惊了一下。
魅力值这个属性是游戏中隐藏的一项数值,不直接显示在角色属性面板上。它的作用是让玩家在游戏中与npnetpc对玩家的好感度。
看起来对游戏中玩家的战斗力没什么帮助,前一世玩家们前期打到增加魅力值的装备后觉得这个属性没有任何作用,认为是垃圾装备,就便宜的出售了。
直到之后有人因为穿戴了魅力值高的装备得到了npc隐藏的任务,完成任务后获得了一把神器级别的武器的事情被暴光出来后,才让玩家们知道了魅力值的重要性。
那些将加魅力值的装备低价出售的玩家肠子都悔青了。
后面经过玩家们测试的结果,绝大多数玩家的魅力值都在1-5之间。魅力值到达4,npc对玩家的态度就会相对友好,如果借助装备让魅力值达到1o以上,npc对玩家就会非常的热情,几乎不会给什么难看的脸色。
当然,魅力值高的人如果做了让npc讨厌的行为,依旧会被讨厌。虽然讨厌的程度也会因为魅力值的高低有不同。
现在陈梦的天赋1直接让自己的魅力值+1o,加上隐藏的初始魅力值,肯定最少也是11以上。这样的话,与npc交流,陈梦很容易会获得对方的好感。
至于天赋2,陈梦仔仔细细的看了半天,眉头微微一皱。可惜现在在游戏中没人看见,皱起眉头的小萝莉竟然显得略微的有些可爱。
基础敏捷提高2o看着确实是一个十分惊人的属性加成。可以让陈梦在1oo点自由属性点以外额外获得2o的敏捷的优势。但基础体质和基础力量不能分配自由属性点,只有初始固定的1点这个限制着实让她觉得有些不妥当。
游戏中除了基础属性,还有被基础属性影响的其他属性。其中包括护盾值,生命状态,魔法值,物理伤害,魔法伤害,物理防御,魔法防御,动作度,负面状态抗性。
在这些属性中,护盾值被简称为(sp),是角色装备镶嵌了守护石的项链后,借助守护石的力量在角色身体表面形成透明的护盾的数值,这个护盾用于保护身体不受大部分攻击的直接伤害。
当角色被攻击时,根据角色受到的攻击强度,减少对应的护盾值。护盾值清零时,护盾将碎裂消失。
只有护盾碎裂消失后,角色身体才会直接受到攻击的伤害。
护盾值在被上一次攻击命中后的1o秒内没有再次被攻击命中将会缓慢的恢复。恢复度由守护石的品质决定。
生命状态这个属性则是指的是游戏中角色生命状态模拟现实身体状态。奔跑,攀爬消耗等体能表现基础数值与现实状态一致。
基础属性体质越高,体能表现增幅越高,生命状态的承受力也会越高。当身体机能无法承受更大的伤害时角色将会死亡。
死亡后不仅扣除当前等级经验值的5o%,不足扣除的百分比经验会使等级下降1,随后按剩余比例继续扣除经验值。角色还会获得负面状态“灵魂创伤”。
这个状态持续时间为1天,拥有该状态时,角色全属性下降95%。无法用技能消除,只能在教堂等特殊区域花费一定的货币消除,或者等1天的持续时间结束才会消失。下线时这个时间也是正常计算消耗的。
现在陈梦的天赋2导致的力量弱倒还好,大不了选择玩魔法系的职业。
可这体质影响守护石提供的护盾上限,物理防御以及身体的体质强度。是十分重要的属性。
1点的基础体质,在游戏中,如果不穿带有体质属性加成的装备。她的守护石提供的护盾将只有1o点。基础物理防御也只有1.对于抵御受到的伤害来说实在是太脆弱了。
而且体质低导致的身体体质强度低下会使她在失去了护盾保护的情况下受到任何致命攻击都可能当场去世,连一点挣扎等待牧师等职业医疗救治的机会都没有。
死亡后的经验惩罚以及1天的灵魂创伤的负面状态可不是一个很轻的死亡惩罚。
游戏前期还好,怪物的强度以及升级需要的经验都不会太高。可到了后期,怪物的强度和升级需要的经验就不是前期能比的了。
这要是死一次,损失就不是一点点了。
“有点难办啊……看来需要考虑职业走不容易暴毙的方向选择了。嗯……2o点敏捷至少能让我躲避开绝大多数的攻击。”陈梦无奈的一边将视线看向第三个天赋一边自语道。
第三个天赋让陈梦有些意外,竟然是一个主动的天赋技能。
《天空之境》中,所有职业均有所属职业的专有技能。部分技能在职业导师npc处就可以花费经验值和金钱学习。
稀有的职业技能需要通过使用技能书学习。
技能书的获取方式只能通过完成任务或事件,或者击败怪物爆出获得。可以说稀有的技能是十分珍贵的。
再加上学习技能后,还需要使用激活技能时消耗的技能点。这个技能点1级时就有1点,之后每升一级也只会给1点,数量很少,十分的珍贵。
现在天赋3给了一个陈梦可以在空中飞行的天赋技能,就可以说是直接省下了激活技能需要消耗的技能点。
可以在空中飞行的技能至少都是高级别的稀有技能。不仅相关的技能书稀有,学习消耗的技能点也至少是5点起步。
”果然三个天赋的优势还是很大啊…在空中飞行的能力利用的好的话,或许天赋2带来的薄弱的防御能力可以通过高机动的方式来补足。“看完三个天赋后,陈梦脑海中已经有了自己初步的职业选择方向了。
因为体质和力量不能加,物理系的职业应该是没办法玩了,陈梦决定职业的方向考虑魔法系的魔法师这个职业。
魔法师虽然没有对那2o点敏捷额外加成效果的被动技能,但是由于转职后就可以学习具有远程魔法输出的火球术,前期没有任何魔法防御的小怪几乎都可以被智力偏高一些的魔法师秒杀。开荒阶段相对来说是安全的。
而魔法师后期有很多保命的技能。以陈梦3年的游戏经验,后期的生存基本上是没有问题的。
再说了,她额外得到的2o点敏捷的加成下,相对于几乎不加敏捷的魔法师来说,她算是最灵活的魔法师了吧。
配合天赋3,或许绝大多数的怪物根本就碰都碰不到她。而一些远程怪物的攻击只要闪避的快,也是绝对安全的,都不需要使用什么保命的技能。
至于魔法系职业中的牧师?拜托,她可不想用圣光治愈其他人做一个辅助好吧。牧师往往都需要团队去带,她哪来的团队带她?
不过陈梦并没有考虑到如今的她和以前已经不同了,像她这么可爱的小萝莉,只要有意愿加入什么团队,基本上是不会有人拒绝的。
当然,就算她真愿意让人带她,在她记忆中很多稀有的装备获取的方式不适合牧师这种辅助职业。就算2o级转职成黑暗牧师,也不是很好的选择,所以她不会考虑牧师职业。
“既然是选择魔法师,那把属性着重放在智力上吧…精神需要加多少呢……系统姐姐,我要进行基础属性的分配。”陈梦说着便让系统进入下一步分配基础属性的环节。
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