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不管是锻魂境还是燃灯境,其实都只有一个目的。
那便是增加魂魄强度。
经历了武道前两个境界的锤炼,武者肉身的力量已经脱凡俗,拥有各种伟力。
但武者的灵魂,却仍是凡人级别。
用凡人的灵魂去操控坚如金铁的身体,灵魂怎能负担得了?
第二境修炼到顶之后,武者很可能会面临灵力还未用尽,心力便会无比疲乏的窘境。
这便是灵魂弱小所带来的坏处。
所以武道第三境,便不可避免的要向灵魂下手,用各种手段去强化灵魂,以达到灵魂能够与肉体完美契合的目的。
而锻魂和燃灯的区别,就是对灵魂锻炼方式的不同。
锻魂,顾名思义便是锻打灵魂,用于锻打的力量正是灵力。
武者到了第二境巅峰,灵力积累到极致之后,便可操控介于虚实之间的灵力化为重锤,不断捶打虚幻的灵魂。
当第一次凝练灵力重锤,锻打灵魂成功,那么武者便能自然而然的步入锻魂境。
但纳气境的武者底蕴远不如吞灵境武者,因此哪怕突破锻魂远比突破燃灯简单,这一步也卡死了许多的纳气境武者。
而燃灯境作为真正的武道第三境,其突破和修炼的难度自然远锻魂。
当然,效果也不是锻魂可比的。
锻魂境操纵灵力巨锤锻打灵魂,但此举只能在闭关清修时才能动用,一旦受到干扰,导致灵力巨锤出错,那么轻则重伤,重则直接身死道消。
在古道一看来,这种锤炼灵魂的方法效率奇低无比,并且劳心劳力,让无数武者卡死在第三境,不得寸进。
难怪现今的武者苦修两三百年都摆脱不了锻魂境的桎梏,就是因为这一境界的缺陷。
放在上古时期,哪怕是天资最普通的武者,只要有足够的资源支持,十年之内必然能渡过武道第三境!
不过,锻魂境的修炼方式并非没有可取之处,此法修炼效率虽低,但消耗的资源也少,适合大量推广,正符合创造现今主流武道的那位天骄的心思。
而上古武道中的燃灯境,在对灵魂的锤炼方法上,相比锻魂境有着巨大的优势。
此境之所以称为燃灯,是因为上古时期的武者,会直接以灵力为火种,以灵魂本质为燃料,点燃永不熄灭的灵魂之火。
燃灯燃灯,正是燃灵魂为武道之灯!
灵魂之火一旦点燃,便会一直燃烧下去,直到武者突破燃灯境,步入武道的第四个境界。
而此火的效果也非同凡响,会持续不断的精炼灵魂,排除灵魂杂质,并且不需武者控制,更没有失控的风险。
也就是说,燃灯境的武者根本无需主动修炼,境界便会永不间断的提升,直至达到燃灯境的顶点。
那么问题来了,既然燃灯境如此方便,为何却被当下主流武道界弃之不用,转而修炼更麻烦,且更危险的锻魂境呢?
原因其实很简单,那就是燃灯境对资源的消耗程度太恐怖了。
灵魂之火烧的是什么?自然是灵魂之力。
这熊熊火焰烧一段时间,武者本身的灵魂固然会凝实许多,但灵魂的恢复力会赶不上灵魂之火的燃烧度。
当灵魂被烧到一定程度,灵魂之火就会开始烧灵魂本源。
本源受创,武者轻则失忆,重则变成傻子。
本源被彻底烧尽,武者就会魂飞魄散,只剩下一具躯壳。
想要弥补灵魂之力,只有不断吸收魂道天材地宝,与灵魂之火的燃烧度达成平衡。
如此一来,武者便能让灵魂依靠天材地宝增强的同时,再以灵魂之火燃尽杂质,淬炼灵魂,以求突破下一个境界。
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