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星火投资仅仅成立三天时间,就帮助星火游戏成功收购一家徐振海看中的小型游戏公司枫叶游戏。
枫叶游戏可以说是一家公司也可以说是一个工作室,工作室老板就是公司老板,由老板资金支持。
为了方便收购的游戏公司员工来星火集团大楼工作,大多数情况下都是选择位于中京的目标,枫叶游戏就是一家位于中京的小型游戏公司,只不过枫叶游戏的资金比较少,支撑不起市内的昂贵房租,所以枫叶游戏的办公地点在中京郊外。
即便是这样,开一款不成功的游戏后,枫叶游戏也是面临破产境地,根本没有其他人愿意投资枫叶游戏,毕竟游戏行业像枫叶游戏这样的公司多的是,最终被星火集团收购,成为星火游戏的一分子。
现为星火游戏第五开部,原公司老板高楚担任部长,高楚,一个三十多岁带着黑框眼镜样貌普普通通身体略显瘦弱的男人。
徐振海看中枫叶游戏不是没有原因的,杨旭曾告诉徐振海想要开几款即时战略游戏,徐振海便顺着杨旭的意思去寻找有开即时战略游戏的公司就行收购。
枫叶游戏开的唯一一款游戏就是三国背景的即时战略游戏,徐振海和杨旭都尝试玩了几下,感觉还可以。
就是这款感觉还可以的游戏,上市后一个月时间销量只有几千份,枫叶游戏缺少资金进行宣传是一个原因,更重要的是市面上有着太多太多类似的游戏,而枫叶游戏开出来的这款游戏并没有明显的优点,所以直接被淘汰。
枫叶工作室正式成为星火游戏第五开部后,游戏开任务下来了,杨旭亲自召集第五开部主要员工开会。
“你们加入星火游戏的第一个任务是开一款即时战略游戏。
在未加入星火游戏前,你们也开过一款即使战略游戏,现在市场上即时战略游戏多是以春秋战国、汉末三国、建国初期三个时期为背景,即时战略游戏想要从这三个背景中冲破重围很困难。
所以我们即将开的新游戏要换一个背景,一个有意思的背景。
我手中一共有两个即时战略游戏策划书,一个是未来背景的,一个是现代近现代背景的,你们先选择一个。”
杨旭没有将两个游戏的具体内容说出来,这两款游戏都是要开的,这是一个先后问题,第五开部先成立,就有一个小小的先选择的权力。
听到老板的话,高楚和几名员工小声商讨一下,最后做出决定道“老板,我们选择现代背景。”
“好。”杨旭点点头,之后转头看了江雨桐一眼,江雨桐会意的从两叠文件中选出一叠,给办公室中的人一人了一份。
“这款游戏我给它起名叫红色警戒,故事生在一个平行世界中,这个平行世界里”杨旭开始讲述红色警戒的背景。
记忆中,红色警戒、星际争霸、魔兽争霸是中国玩家们最喜欢的三款即时战略游戏。
其中红色警戒的受欢迎度要高于其他两款游戏,主要还是因为题材经典、游戏平衡性好、画面精美科技感强这三点原因,到了2o19年对战平台中每天还有数千人在玩,而星际和魔兽的玩家只有几分之一。
红色警戒的背景放到平行世界很容易让人接受
195o年,爱因斯坦博士明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人xt。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平,但是第二次世界大战仍没有消失而且打到了195o年sd取代了xt,s国向世界进攻,为了世界和平,国、y国组成盟军对s国宣战。
这种背景可以称得上是平行世界的平行世界,放到现实世界绝对不行,所以杨旭给红色警戒的背景直接来个魔改,背景就是平行世界的历史,没有华夏国,不过华夏国对应的z国会成为世界第三极,z国、s国、国以及身后的小弟组成三大联盟生战争。
非常庆幸的是现实世界没有“历史虚无主义”,不需要担心红色警戒会被和谐,类似在平行世界生的故事出现在各种图书、电视、电影、游戏上,只要没有诋毁华夏国这一点,就绝不会被上面和谐掉。
不过这样一来玩家们对游戏的代入感大大降低,想要让游戏火爆起来,只能从玩法和画面上下功夫,索性春秋战国、汉末三国、建国初期三个时期为背景的即时战略游戏已经泛滥,红色警戒这样的现代背景即时战略游戏几乎没有,等到红色警戒上市,会有不少玩家尝鲜。
通过杨旭的讲解,第五开部的员工们算是了解红色警戒大概的背景和一些玩法,他们对红色警戒的背景没有多大想法,对红色警戒的玩法非常有兴趣,其中还有各种原创的科技武器,更是吸引他们的关注,天启战车、幻影战车、自爆卡车等等。
没办法,现实世界只剩下华夏国一个国家,没有其他敌对国家,华夏国对武器的研究力度大大下降,一个起源星养23亿多人口,比平行世界一个地球养7o多亿人口能够持续更长时间,不过华夏国高层都非常有远见,着重展航天科技,月球上就有华夏国的永久驻人基地。
一场现代背景下的海6空大战,那场景,想想就感觉刺激,这是一个其他公司很少涉及到游戏背景,有这样背景的游戏,也远远无法和红色警戒相比,这就是红色警戒的优势。
有自己的特点才会吸引玩家,枫叶工作室第一款游戏就是没有特点才扑街的。
“红色警戒就交给第五开部开了,不过有一点需要注意,星火游戏平台已经开始开,到时候红色警戒要登6星火游戏平台,通过星火游戏平台让九州各地玩家对战。”
“明白”
防和谐,真实人名和国家名用字母代替请牢记收藏,&1t;
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